UNE COMPÉTITION INTENSE POUR LES ÉTUDIANTS GAMERS
La Belgian Student League (BSL) est la compétition nationale de référence pour les étudiants belges passionnés de jeux vidéo. Chaque année, les meilleures équipes étudiantes s'affrontent pour représenter leur établissement et décrocher le titre sur plusieurs jeux emblématiques.
Après plusieurs mois de compétition acharnée, la grande finale de la 5ème édition s'est tenue ce dimanche au Kinepolis Braine. Pendant plus de 5 heures, les joueurs ont tout donné pour atteindre la victoire, et ce sont les francophones qui se sont imposés avec deux trophées contre un seul pour la Flandre !
LES GRANDS VAINQUEURS
Les finales ont été disputées sur trois jeux majeurs de la scène esport : League of Legends, FIFA (EA Sports FC) et Rocket League.
🥇 League of Legends : EPHEC Esports confirme sa domination en battant HE2B-ESI. Avec quatre victoires en cinq éditions, l’EPHEC Esports s’impose comme une référence du circuit universitaire belge.
🥇 FIFA (EA Sports FC) : Louis Cayphas (UCLouvain Cefuc Gaming) offre un deuxième titre aux francophones en battant BigRoen (Thomas More Gaming).
🥇 Rocket League : Victoire flamande cette fois-ci, avec un affrontement 100% néerlandophone où UGent Esports l’emporte face à VUB Gaming.
Avec ces performances impressionnantes, les étudiants francophones confirment leur hégémonie sur la BSL, en ayant remporté toutes les éditions de League of Legends depuis la création du tournoi.
UN SUCCÈS GRANDISSANT POUR L’ESPORT ÉTUDIANT
Outre la reconnaissance sportive, les joueurs se sont partagé 8.000€ de cashprize, grâce aux multiples partenaires de l’événement. Ce soutien financier permet à la Belgian Student League d’encourager le développement de l’esport universitaire et d’ouvrir de nouvelles opportunités aux étudiants passionnés.
"L’esport, ce n’est pas seulement jouer à des jeux. C’est une industrie complète, avec de plus en plus d’opportunités d’emploi et de carrières à explorer."
- Belgian Student League
L’ESPORT, UN SECTEUR EN PLEINE EXPANSION
Ces dernières années, l’esport a pris une ampleur considérable, attirant de plus en plus de joueurs, de spectateurs et d’investissements. En 2022, le marché mondial de l’esport était estimé à 1,38 milliard de dollars (1,27 milliard d’euros), confirmant son rôle majeur dans l'industrie du divertissement numérique.
L’UCLouvain Cefuc Esports continue de s’inscrire dans cette dynamique en encourageant ses étudiants à compétitionner au plus haut niveau et à promouvoir la scène esport francophone en Belgique.